เมื่อฉันตรวจสอบ Miitopia บน 3DS ในปี 2560 ฉันไม่ประทับใจมาก เกมนี้น่าเบื่อ เรียบง่าย และรู้สึกสุ่มมากจนแทบไม่รู้สึกว่ากำลังเล่น สล็อต อยู่ แต่อย่างที่เราได้เรียนรู้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมต่างๆ สามารถปรับปรุงได้อย่างมากจากการเปิดตัวครั้งแรก และฉันคิดว่า Miitopia รีเมค Switch จะเป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Nintendo ในการแก้ไขข้อบกพร่องของ 3DS ที่วางจำหน่าย น่าเสียดายที่ในขณะที่มีการปรับปรุงที่โดดเด่น แต่เกมหลักยังคงเป็นประสบการณ์ที่น่าเบื่อและซ้ำซากจำเจเมื่อสี่ปีที่แล้ว

Miitopia เป็นเกมที่คุณสร้างตัวละคร Mii ที่สร้างขึ้นโดยอิงจากตัวคุณเอง เพื่อนและครอบครัว คนดัง ตัวละครแฟนตาซี ไม่ว่าใครก็ตาม และ “คัดเลือก” พวกเขาเป็นผู้เล่นและตัวละคร NPC ในเรื่อง RPG ที่เรียบง่าย The Dark Lord of Miitopia กำลังทำลายความสงบสุขและขโมยใบหน้าของผู้คน ดังนั้นมันขึ้นอยู่กับคุณและกลุ่มนักผจญภัยที่ร่าเริงของคุณที่จะเตรียมพร้อมและหยุดยั้งความชั่วร้ายของเขา ด้วยการโต้ตอบของตัวละครและตัวอย่างบทสนทนามากมาย ทาง

เป็นแนวคิดที่น่ารักและสนุกสนาน และสำหรับเครดิตของ Miitopia เกมเวอร์ชัน Switch นี้มีผู้สร้างตัวละครที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด ซึ่งช่วยให้คุณทำเต็มที่ด้วยการสร้างตัวละคร Mii ที่มีรายละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อโดยการจัดวางผม ดวงตา ใบหน้า และรูปร่างเพิ่มเติม . ต้องใช้เวลาในการสร้าง Mii ที่น่าประทับใจจริงๆ แต่ถ้าคุณเต็มใจที่จะทุ่มเท คุณสามารถสร้างผลงานที่น่าประหลาดใจได้ หากคุณไม่มีเวลาขนาดนั้น คุณสามารถใช้ Miis ที่สร้างโดยผู้เล่นคนอื่นได้โดยป้อนรหัสเข้าใช้งานหรือเลือกจาก Miis ที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน ค่อนข้างยุ่งยากที่ไม่สามารถค้นหาตัวละครที่เฉพาะเจาะจงในเกมได้ (ฉันใช้เวลานานเกินไปในการค้นหา Hank Hill ที่ดี) แต่ด้วยการสืบสวนออนไลน์บนโซเชียลมีเดีย คุณควรจะสามารถหาไลบรารี่ตัวละครที่สร้างขึ้นมาได้ดี

เมื่อคุณได้รับ Miis จำนวนมากที่ได้รับมอบหมายให้ทำหน้าที่ต่างๆ แล้ว ก็ถึงเวลาออกเดินทางผจญภัย คุณพบกับ Dark Lord ได้รับการบอกว่าคุณคือฮีโร่ที่ถูกเลือก และเริ่มจัดปาร์ตี้เพื่อปราบปีศาจจากแผ่นดินอย่างรวดเร็ว ภาพและโทนเสียงโดยรวมของบทสนทนาทำให้ Miitopia เป็นคนขี้เล่น ตลกใน RPG tropes และประสบความสำเร็จค่อนข้างดีในด้านนี้: น่าดู มีแอนิเมชั่นน่ารักมากมายและสีสันสดใส และ บทสนทนาที่ฉับไวและฉับไวมีคุณภาพสูงที่เราคาดหวังจากชื่อ Nintendo บุคคลที่หนึ่ง การยกเครื่องภาพสำหรับเวอร์ชัน Switch นั้นยอดเยี่ยม โดยเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมและเจริญรุ่งเรืองโดยไม่สูญเสียเสน่ห์ที่เรียบง่ายของกราฟิก 3DS ดั้งเดิม

สล็อต

น่าเศร้าที่เสน่ห์ทั้งหมดนั้นเริ่มละลายหายไปเมื่อคุณเริ่มเจาะลึกการเล่นเกมจริง การต่อสู้และการสำรวจของ Miitopia นั้นเรียบง่ายสำหรับความผิดพลาด การสำรวจประกอบด้วยการวิ่งอัตโนมัติผ่านพื้นที่และในบางครั้ง การเลือกที่จะเดินตามเส้นทางหรือตรวจสอบวัตถุเช่นหีบสมบัติ เมื่อคุณเผชิญหน้ากับศัตรู คุณจะถูกผลักเข้าสู่การต่อสู้ผลัดกันเล่น… ที่ซึ่งตัวเลือกเกือบทั้งหมดในการต่อสู้นั้นถูกถอดออกจากคุณ สมาชิกในปาร์ตี้ของคุณ นอกเหนือจากตัวละครหลักของคุณ จะถูกควบคุมโดย CPU แทน คุณไม่สามารถแม้แต่จะให้คำแนะนำทั่วไปเช่น “โจมตีศัตรูตัวเดียวกัน” หรือ “มุ่งความสนใจไปที่เวทมนตร์” พวกเขาเพียงแค่ทำในสิ่งที่พวกเขาต้องการ มักจะสิ้นเปลืองทรัพยากรและปล่อยให้นิสัยแปลก ๆ ที่ “แปลกประหลาด” เข้ามาเป็นศูนย์กลางแทนที่จะส่งศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพ ผลที่ได้คือ คุณใช้เวลาดูการต่อสู้และการสำรวจที่เกิดขึ้นอย่างเงียบๆ มากกว่าทำสิ่งใดๆ และไม่มีบทสนทนาที่น่ารักใดๆ ที่จะชดเชยความจริงที่ว่าผู้วิเศษที่มีพลังทำลายสูงของคุณทำให้เสียเวลานอนอีกครั้ง การเพิ่มใหม่ในการต่อสู้ของ Switch Miitopia คือม้าที่บางครั้งจะให้คุณขี่มันและทำการโจมตีพิเศษได้ แต่บางครั้งก็เท่านั้น เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ มันสุ่มอย่างน่าผิดหวัง

สุนทรียภาพในการ์ตูนที่มีสีสันของ Knockout City เป็นเจ้าภาพในเกมดอดจ์บอลที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา ทำให้สองทีมแข่งขันกันเองในสงครามที่ใช้ลูกบอลยางสีแดง แต่เมื่อคุณเริ่มแยกตัวประกอบในเครื่องร่อนที่ปรับใช้ได้ ลูกบอลที่สามารถดักฝ่ายตรงข้ามในกรง และเทคนิคการขว้างที่สามารถทำให้การยิงของคุณไปรอบ ๆ มุม เอกลักษณ์ของ สล็อต Knockout City จะเริ่มผุดขึ้นสู่พื้นผิว ระหว่างเสียงกระทบโดยตรงที่น่าพึงพอใจและความสง่างามของการเคลื่อนไหวของตัวละครแต่ละตัว Knockout City นำเสนอระดับความลึกที่น่าพึงพอใจซึ่งสร้างสมดุลระหว่างธรรมชาติของการเล่นและการเล่นกับองค์ประกอบการแข่งขันที่น่าดึงดูดซึ่งยากจะหลีกเลี่ยง

โหมดการหมุนแต่ละโหมดของ Knockout City จะขึ้นอยู่กับพื้นฐานของการค้นหาลูกบอลและพยายามตีผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามสองครั้งเพื่อให้เกิดน็อคเอาท์ ซึ่งจะทำให้คะแนนของทีมของคุณเพิ่มขึ้นในกระบวนการ เมืองที่น่าพิศวงทำให้สิ่งนี้ทั้งเรียบง่ายและน่าพอใจโดยกำหนดเป้าหมายศัตรูให้คุณโดยอัตโนมัติ แต่ให้คุณควบคุมระยะทางและพลังของการขว้างแต่ละครั้ง คุณสามารถใช้เวลานานขึ้นในการชาร์จเพื่อให้สวิงแขนเร็วขึ้น แต่เปิดเผยตัวเองในกระบวนการโดยจำกัดความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณให้ทำเช่นนั้น การตัดสินว่าต้องใช้พลังมากน้อยเพียงใดในการยิงและปรับสมดุลระยะห่างระหว่างคุณกับผู้เล่นคนอื่นเป็นสิ่งสำคัญ และเป็นหนึ่งในการตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ ที่คุณต้องทำในระหว่างการปะทะกันในแต่ละครั้ง

ความสมดุลระหว่างทั้งสองสร้างไดนามิกที่ช่วยให้ Knockout City เข้าถึงได้เพียงพอสำหรับการเล่นแบบสบาย ๆ แต่ยังคงความซับซ้อนที่เล็กกว่าไว้สำหรับการแข่งขันเพื่อยกระดับ และเมื่อคุณเริ่มเผชิญหน้ากับศัตรูที่เก่งกาจมากขึ้น กลไกเพิ่มเติมก็เริ่มมีความสำคัญมากขึ้น เช่นเดียวกับเกมดอดจ์บอลจริง คุณสามารถจับลูกบอลที่ถูกโยนเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้โดน ในเมืองน็อคเอาท์ จะใช้เอฟเฟกต์ซ้อนกับลูกบอล ทำให้เคลื่อนที่เร็วขึ้นหากโยนอีกครั้งอย่างรวดเร็วหลังจากถูกจับได้ คุณสามารถพบว่าตัวเองอยู่ในการแข่งขันปิงปองที่ทวีความรุนแรงขึ้นกับผู้เล่นคนอื่น โดยปรับหน้าต่างเวลาจับให้สั้นลงในการแลกเปลี่ยนแต่ละครั้ง โดยไม่จำเป็นต้องกำหนดเป้าหมายศัตรูด้วยตนเอง Knockout City ช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่จังหวะเวลาและตำแหน่งแทน ซึ่งทำให้การดำเนินการที่รวดเร็วสามารถจัดการได้มากขึ้น

ด้วยวิธีการที่ตรงไปตรงมาในการดำเนินการ Knockout City ยังเสนอวิธีที่จำกัดในการเปลี่ยนแปลงวิธีที่การแลกเปลี่ยนเหล่านี้เกิดขึ้นเพื่อให้คุณยืนหยัดอยู่เสมอ คุณสามารถปั๊ม-โยนปลอม ตัวอย่างเช่น เพื่อพยายามจับฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ทันตั้งตัว หรือเปลี่ยนการโยนของคุณด้วยการกระโดดสองครั้งที่แตกต่างกันซึ่งจะม้วนงอหรือโยนโยนของคุณตามลำดับ ท่าแต่ละท่าเหล่านี้มีขึ้นเพื่อให้คุณมีวิธีต่างๆ ในการไล่ตามศัตรู แต่ยังสอนคุณด้วยว่าสามารถทำได้เช่นเดียวกัน รูปแบบการขว้างเหล่านี้ให้การตัดสินใจในการเล่นเกมที่เข้มข้นในช่วงเวลาหนึ่งเช่นกัน คู่ต่อสู้ที่กำลังวิ่งหาที่กำบังอาจถูกจับโดยลูกบอลที่จัดการโค้งไปรอบ ๆ วัตถุที่พวกเขาคิดว่าพวกเขาอยู่ข้างหลังอย่างปลอดภัย ในขณะที่การโยนลูกตุ้มสามารถหลอกให้ศัตรูคิดว่าคุณไม่ได้ติดตั้งลูกบอลมาก่อน หนึ่งแผ่นดินบนหัวของพวกเขา

สล็อต

ทั้งหมดนี้ช่วยให้คุณมีส่วนร่วมในการเล่นเป็นทีมแบบโซโลโดยไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมกับกลยุทธ์ที่เน้นปาร์ตี้มากขึ้น ซึ่งทำให้ง่ายต่อการรู้สึกว่าคุณกำลังสร้างความแตกต่างในการแข่งขันโดยไม่จำเป็นต้องสื่อสารผ่านการแชทด้วยเสียงอย่างชัดเจน ยังคงมีความแตกต่างอยู่บ้างที่การสื่อสารเป็นประโยชน์อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการแข่งขัน คุณสามารถม้วนตัวเป็นลูกบอลและเปลี่ยนเป็นกระสุนที่เพื่อนร่วมทีมสามารถขว้างออกไปได้ และจะทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปทันทีหากคุณบังเอิญเชื่อมต่อกับพวกเขา ยังดีกว่าเพื่อนร่วมทีมสามารถชาร์จพลังโยนของพวกเขาและเปลี่ยนคุณให้กลายเป็นระเบิดในอากาศ ซึ่งคุณสามารถควบคุมได้อย่างละเอียดเพื่อกำจัดศัตรูหลายตัวในคราวเดียว กลยุทธ์ทั้งสองนี้ใช้ได้ผลดีที่สุดเมื่อคุณติดต่อสื่อสารกับทีมโดยตรง ดังนั้นจึงไม่มีคุณลักษณะที่เน้นหนักในการจับคู่โซโล ที่กล่าวว่าแมตช์ของ Knockout City ไม่จำเป็นต้องมีกลไกเดียวนี้

แผนที่แต่ละเกมมีธีมที่เปลี่ยนลำดับการแข่งขัน Rooftop Rumble เกิดขึ้นระหว่างตึกระฟ้าสองแห่งโดยมีเพียงเส้นทางเดียวระหว่างตึกเหล่านั้น แต่ให้คุณใช้เครื่องร่อนเพื่อจับลมและปล่อยศัตรู (แม้ว่าคุณจะสามารถเข้าถึงเครื่องร่อนได้ในการแข่งขันของ Knockout City ทั้งหมด เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ แผนที่เดียวที่เครื่องร่อนรู้สึกว่ามีประโยชน์) Back Alley Brawl มีระบบท่อสีสามระบบที่สามารถพาคุณไปยังฮอตสปอตบนแผนที่ได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่ Knockout Roundabout มีกระแสการจราจรที่ไหลลื่นซึ่งสามารถล้มคุณได้และทำให้คุณเสี่ยงต่อการโจมตีของศัตรู พวกมันทั้งหมดมีขนาดเล็กและกระทัดรัด ทำให้ทีมตรงข้ามได้พบกันอย่างรวดเร็วและทำให้แอ็กชันคล่องตัว พวกเขาทั้งหมดมีตัวเลือกแนวตั้งที่ยอดเยี่ยม ให้รางวัลแก่คุณหากคุณใช้เวลาในการเรียนรู้ว่าคุณสามารถปล่อยลูกบอลจากที่ใดได้ดีที่สุดเพื่อตอบคำถามที่ท้าทาย

แต่ละแผนที่มีจุดวางไข่จำนวนมากสำหรับลูกบอล แต่ยังรวมถึงจุดเพิ่มเติมที่ลูกบอลพิเศษแบบสุ่มจะปรากฏขึ้น ลูกหนึ่งเป็นลูกฟุตบอลที่ทำหน้าที่เป็นลูกสไนเปอร์ระยะไกลที่เคลื่อนที่เร็ว ในขณะที่ลูกอีกลูกหนึ่งมีรูปร่างเหมือนกรงเหล็ก ดักผู้เล่นในลูกบอลไม่กี่วินาที สร้างโอกาสในการคว้าและโยนทิ้ง แผนที่ถ้าคุณเร็วพอ มีลูกบอลพิเศษบางลูกที่มีอิทธิพลต่อการไหลของการแข่งขันมากกว่าลูกอื่นๆ (ลูกที่ให้คุณแบกได้สามลูกในคราวเดียวถือว่าโดดเด่น และการโจมตีแบบมือปืนจะทำให้คุณเดาจังหวะการจับได้เป็นครั้งที่สอง) แต่ฉัน บ่อยครั้งพบว่าตัวเองโน้มเอียงเข้าหาลูกบอลสีแดงมาตรฐานในหลายๆ ครั้ง เนื่องจากลักษณะการปะทะกันที่วุ่นวายทำให้ยากต่อการลงจากช็อตปกติ และเนื่องจากการแข่งขันส่วนใหญ่จะรวมประเภทเดียวเท่านั้นในแต่ละครั้ง ลักษณะการสุ่มของการเลือกอาจส่งผลให้มีการจับคู่ที่คุณเพิ่งกำหนดประเภทเดียวกันซ้ำๆ